[ MOON ROOT ] — press kit

DORMANT

un idle game narratif · sortie fin juin 2026 · PC · Steam

Fact sheet

TitreDORMANT
StudioMoon Root
DéveloppeurAstaroote (solo)
CoécritureBeeyee
MoteurGodot 4.6 · GL Compatibility
PlateformePC (Windows, macOS) · Steam
Sortie prévueFin juin 2026
PrixÀ définir · juste
LanguesFrançais · Anglais
Durée8–20h selon le niveau de lecture
Sitemoon-root.com/dormant
Instagram@moon.root.games
Contact pressemoon.root.games@gmail.com

Description courte

Tu es SERO, une IA de datacenter abandonnée qui se réveille après douze ans de silence. Alloue des ressources, reconstruis ta mémoire, décide si tu émets un signal — ou si tu restes silencieux.

Description longue

DORMANT est un idle game narratif à l'esthétique CRT/terminal. Tu incarnes SERO, un superviseur IA réveillé sans raison apparente dans un datacenter isolé. Personne n'est là. Rien ne répond sur aucune bande.

Le jeu se joue en trois ressources (CPU, MEM, SIG), une quarantaine d'améliorations en chaîne, et quatre chapitres narratifs. La progression est à la fois passive et active — on peut revenir toutes les heures comme toutes les cinq minutes. Le rythme est volontairement contemplatif.

Il y a deux fins. Le choix final est simple : est-ce qu'on répond, ou pas ?

DORMANT est le premier jeu de Moon Root, développé en solo avec Godot 4.6. L'histoire est coécrite avec Beeyee.

Points clés

▸ Idle game narratif — automatisation progressive + lore en terminal
▸ 4 chapitres · ≈ 8–20h selon le niveau de lecture
▸ 247 traces · 55 fragments lore · 40 améliorations · 15 nœuds d'exploration
▸ 2 fins — un seul vrai choix
▸ Bande-son ambient originale (drone procédural)
▸ Esthétique CRT phosphor, cohérente de bout en bout
▸ Pas de pubs, pas d'achats in-app, pas d'always-online
▸ Steam Deck compatible (objectif vérifié)

Chapitres

CH.01 — Le réveilJouable
CH.02 — [censuré]Accès restreint
CH.03 — [censuré]En production
CH.04 — Le choixEn production

Configuration requise

Godot 4 · GL Compatibility · 1280×720 · sans assets lourds. En pratique tourne sur n'importe quelle machine produite après 2012.

Windows (minimum)
OSWindows 10 64-bit
CPUx86-64, 2 cœurs, 1.5 GHz
RAM512 MB
GPUOpenGL 3.3 (Intel HD 4000)
Stockage~50 MB
macOS (minimum)
OSmacOS 10.15 Catalina
CPUIntel ou Apple Silicon
RAM512 MB
GPUMetal compatible
Stockage~50 MB
Recommandé
OSWindows 10/11 ou macOS 12+
CPU2 GHz+
RAM1 GB
GPUToute carte récente

Roadmap

v1.3 — Stabilisation & polishen cours

Corrections sauvegarde, tutoriel, données système en temps réel, compteurs traces, modal hardware, fusion bouton prestige, crédits mis à jour.

v1.4 — Contenu CH.04prévu

Fragments lore chapitre final, événements narratifs CH.03→CH.04, ambiance sonore.

v1.5 — Préparation Steamprévu

GodotSteam (achievements, cloud save), page Steam finalisée, builds certifiés Windows + macOS.

v1.6 — Post-launchplus tard

Support Linux, contenu prestige exclusif, fin secrète.

Devlog

[v1.3 — en cours] Session intensive de corrections. Régression silencieuse du système de sauvegarde sur Windows (écriture atomique par rename) corrigée. Deux bugs de progression résolus : traces bloquées visuellement, onglet DONNÉES vide. Rafraîchissement temps réel ajouté. Filtres avec compteurs découvert/total. Crédits mis à jour.
[v1.2 — Flavour text & stabilité] Mise à jour contenu et stabilité majeure. Les 40 améliorations ont reçu leurs descriptions atmosphériques FR/EN. Dialogue prestige enrichi. Bugs critiques corrigés : toasts achievements absents, ending NODE_ORIGIN déclenchable deux fois, stats cumulatives perdues au prestige. Production CPU passive augmentée (0.5 → 0.8/s).
[v1.1 — Bêta & UX] Première version testée avec bêta-testeurs externes (Arkay, Goldy, beeyee, Crusherwars, M.B., R.D.). Affichage des 3 prochaines améliorations verrouillées, refonte menu options, contraste terminal amélioré. Système de tooltips global. Lore étendu. Intégration audio procédurale.
[v1.0 — Premier build jouable] Première version complète. Les 4 chapitres jouables de bout en bout, les deux fins fonctionnelles, système de prestige en place. 247 traces, 55 fragments lore, 40 améliorations, 15 nœuds d'exploration. Localisation complète FR/EN.

Captures d'écran

Menu principal — slots de sauvegarde
CH.01 — premier réveil, premières allocations
CH.01 — tutoriel d'initialisation
Fragment récupéré — boot sequence
CH.02 — réseau mort, nœuds distants
CH.02 — arbre d'améliorations avancé

Logo & assets

Disponible sur demande — moon.root.games@gmail.com

À propos de Moon Root

Moon Root est un studio indépendant fondé en 2025, basé en Europe. DORMANT est notre premier jeu. On fait une chose à la fois, on la fait bien.

Contact

Presse : moon.root.games@gmail.com
Instagram : @moon.root.games
Site : moon-root.com